Інтернет = комп'ютер
 
Останні записи
  •  

    Need for Speed: Hot Pursuit


    «Люди, відомі як «козли», під'їхали на однойменних машинах.» — цей злобний анекдот як не можна краще характеризує відношення до сил правопорядку не тільки в Росії, але і по всьому світу — у відеоіграх. Бути копом — це не круто. Їх завдання — заважати вам, їх тачки — смутний витратний матеріал. Але уявіть, як було б образливо, якщо за знахабнілим гравцем раптом погналися не на ганебних Chevrolet Impala, і навіть не новеньких Dodge Charger, а, скажемо, на ексклюзивному, тюнінгованном Lamborghini Reventon за півтора мільйони євро! Роль отакого копа-мажору вже не здається негожою. Саме її нам пропонують освоїти в Need for Speed: Hot Pursuit. Погано забуте старе Як підказують нам мигалки, коп зліва. Віриться насилу. Розробники затверджують, ніби сьогодні ніхто не пригадає про ігри десятирічної давності, тому ніяких цифр в назві ви не побачите. Тим часом це вже третя гра в серії Need for Speed з підзаголовком Hot Pursuit (дві інші вийшли в 1998 і 2002 року відповідно). Основна ідея залишилася незмінною — поліцейські переслідують гонщиків-лихачів. У грі ця думка вихолощена, доведена до межі. Нова концепція називається «кішками-мишками». Суть в наступному. Мир не крутиться навколо пупка самовдоволеного рейсера. Раз він порушив закон, то повинен саме тікати від копів, а не розшпурювати їх машини по обидві сторони проїжджої частини. Поліцейські, у свою чергу, не докучливі зануди, а досвідчені хижаки, професіонали агресивної їзди. Одін тікає. Інший наздоганяє. Все дуже просто. Щоб підкреслити первісний азарт, розробники вводять систему пауерапов. У кожного «класу» (у тих, хто «ховається», і тих, хто «мається») свій набір умінь. У гонщика є неодмінне нітро, антирадар, що прибирає його зображення з міні-карти суперника, бонусноє суперприскорення, для якого потрібно довго копити заряд, а також можливість створити клона-обманку: натиснувши спеціальну клавішу, ви випускаєте машину-дублікат. Вона з'являється у найближчої розвилки, щоб збити переслідувач з пантелику (клон вибирає поворот наліво, якщо ви скрутили направо). Гончиемаксимальноє кількість гравців в онлайновому матчі — вісім чоловік. Співвідношення «копи-порушники» можна вибирати довільне. Уміння поліцейського ще цікавіші. По суті, перед нами стандартний набір NFS-препятствий — тільки раніше них розставляв AI, а зараз цим займаються самі гравці. Ви можете замовляти так званий «Road blocker» — стіну з чотирьох поліцейських машин, збудовану упоперек дорогі. Також, обігнавши порушника, поліцейський може викинути на його шляху шпильки. Складніший варіант — підтримка з повітря. Вертоліт, що прилетів, спершу діятиме гонщикові на нерви, кружляючи над його головою, а потім обжене і упустить стрічку з шпильками прямо перед ним. Нарешті, найоригінальніше уміння — EMP-пушка. Промазати з неї практично неможливо, і, як тільки електромагнітний імпульс потрапляє в гонщика, він втрачає контроль над автомобілем і тут же в щось врізається. Наведення пауерапов виконується автоматично: ви лише тиснете кнопку і, скажімо, road blocker сам виникає на шляху порушника. Спробуйте уявити порушника під всіма чотирма «соусами» відразу: він втратив управління, розпоров шини шпильками і в такому стані, абсолютно деморалізований, влетів в огорожу з поліцейських машин. Можна брати тепленьким! Без всяких додаткових пристосувань поліцейський може просто «заколоти» свого візаві. Номінально переслідувачу потрібно протриматися біля порушника якийсь час, щоб провести арешт. На ділі ви можете вигадати момент, прицільно, на божевільній швидкості, врізатися в гонщика і одним вирішальним ударом миттєво вивести його з гри! Окуляри для пауер-апов коп набирає за зіткнення, а порушник — за обгони. ДАІ Майамі, відділ нравовразработчики умисне поміщають гравців в «сільський» сеттінг. Мов, в містах зараз одні пробки, розвернутися ніде. Ну-ну. Яскраво-червоною вишнею на цьому бісквіті дорожніх розваг сяють машини пафосного автопарку. Щоб наочно продемонструвати його безмірну крутизну, Крейг Салліван, керівник розробки, намалював перед нами дворівневу діаграму. «Назвіть, будь ласка, яку-небудь повсякденну машину, ми зміряємо її NFS-шкалой», — звернувся він до публіки. Хтось запропонував варіант Nissan Micra. «А, ну цей автомобіль по наших мірках десь тут», — з цими словами Крейг відміряв вниз від діаграми приблизно дві її довжини і зробив зарубку. У Hot Pursuit машини лише двох видів: це круті і безмежно круті тачки, до яких ви доберетеся лише ближче до фіналу. На сьогоднішній день анонсовані лише дві: завсідник NFS, Lamborghini Murcielago, і Lamborghini Reventon — на ній в показаній нам версії ганяв коп. Концепція Hot Pursuit бездоганна. Гонитва (основний мотив серіалу, та і взагалі будь-якого рейсинга) офіційно зведена в статус геймплейной магістралі, шикарні авто, що ліцензіюють, — у вашому розпорядженні. Коли ж справа дійшла до демонстрації геймплея, наше захоплення злегка стихло. У показаній журналістам версії був невеликий шматок ігрового миру, з двома машинами, замкнутими в нім. Ми спочатку приміряли на себе роль поліцейського, потім — порушника. Результат виявився невтішним: серед десятеро учасників не знайшовся жодного удачливого вартового порядку: зі всіх дуелей переможцем вийшов гонщик. Втім, по завіреннях розробників, коли вони минулим ранком тестували карту, навпаки, перемагав той, що наздоганяє. У житті гра сильно змахує на Most Wanted, як по колірній палітрі, так і за якістю опрацьовуванню моделей. Основна проблема, від якої зараз страждає гра, — недоречний сендбокс. У грі дуже багато розвилки. Один раз ми невдало вписалися в поворот і ненавмисно покотили в не передбаченому дизайнерами напрямі — це вистачило, щоб той, що наздоганяє втратив нас із виду і програв в рекорд короткий термін. Що відбудеться, коли одному поліцейському потрібно буде зловити семеро порушників, — страшно представити. При цьому пару разів за геймплейную сесію гра видавала той самий азарт гонитви, навколо якого збудована вся концепція. Коли дві машини йдуть ніс до носа, коли той, що тікає прослизає в декількох сантиметрах від поліцейських машин, що заблокували дорогу, коли коп, промахнувшись з вирішальним кидком, ламає бампер об бетонний роздільник і безнадійно відстає. У такі моменти мимоволі згадуєш про «вибухове» минуле розробників.* * *Вот тут-то і криється головна каверза, пов'язана з новою NFS. Її автори — це, між іншим, Criterion Games, автори Black і Burnout. Феєричний виконане руйнування — їх візитна картка. У таємниці ми сподівалися, що команді вдасться протягнути в гру вибухи і безжальні пошкодження машин — але, на жаль, немає. Іскри, спотворені двері і зламані бампери — от і все, на що ви можете розраховувати. Якщо хочете побачити, як Porsche Carrera розбивається про Bugatti Veyron, можете помріяти, ну або десять хвилин постояти на якому-небудь перехресті в центрі Москви. У іграх таке ми не побачимо ще довго.

    Need for Speed: Hot Pursuit

    Джерело - kent-cs. Net. Ru/


    безпека | прибуток | бізнес | інтернет | блоги рунета