Інтернет = комп'ютер
 
Останні записи
  •  

    Огляд Painkiller: Overdose


    Жанр гри: Шутер від першої особи. FPS.

    Видавець: Руссобит-м.

    Розробник: Midware Studios.

    Схожість: Painkiller, Крутий Сем.

    Мультіплєєр: Інтернет.

    Системні вимоги: Система: Windows XP. Мікропроцесор: Pentium 4 2 Ггц і вище. Оперативна пам'ять: 256 Мб. Відео адаптер (3-d прискорювач): Geforce 5600, Radeon 9600, Directx9.0c.

    «Зло незламно. Коли диявольські прибічники терплять поразку і біжать назад в глибини пекла – це лише тимчасовий передих, необхідний демонам для відновлення сил і збору нових легіонів проклятих. Проте назустріч ним не завжди виходить світлий герой. У Беліара, змученого сина Раю і Пекла, свої рахівниці з вихідцями з Пекла». (Цитата з ігрової коробки).

    Передозування мести.

    «Project Overdose» - творіння чеської творчої групи Midware Studios, модифікація, перерісша початковий формат добавки до однойменного аркадному екшену. «Передозування» - прямий спадкоємець Крутого Сема і Painkiller. Іграшка - свого роду міст між 1-ою і 2-ою частиною гри, мод кот-рий вже дотягся до статусу самостійності. «Передозування» поза сумнівом, припаде до смаку фанатам даних проектів, на жаль, приречених на довге очікування сиквелов.

    Сюжет гри – помста Беліара, (головного героя) знехтуваного сина раю і пекла, всім і всьому. Оживаюча стара книга на початку гри, титри, меню, з перших секунд настроюють на здоровий екшн в диявольському антуражі. Розкішні образи вступного ролика просто чарують, а їх подача вражає. Вселяючий трепет розповідь полу-демона підлозі - ангела, що дуже нагадує гравцеві старих знайомих героїв по іграх, споріднених цій.

    Сюжет, як такий, на мести і закінчується, і він тут зовсім не потрібний, він зайвий. Проте сама ідея, що пояснює наші безчинства в пеклу, реалізована дуже вдало. Багато в чому, можливо, вона і определіліла долю проекту, без неї гри могло б не бути. Може справа в привабливості всього потойбічного, такого як полтергейст і НЛО? Можливо. Загалом так, «Передозування» свіже і гідне ігор - прародічей.

    Крізь пекельні декорації нових рівнів, (їх, до речі, сімнадцять) явно видно контури льовелов старих, (мод є мод), проте ж, все одно гра дихає свіжістю і новизною.

    Первостіпений принцип гри незмінний. Біг по аренах, обороняючись від полчищ що пре, як танки на Курськ, нежіті. Так продовжується всю гру, від попередньої до наступної контрольної крапки. І як власне не обставляй все це красивою ідеєю, новим оригінальним героєм, дивовижною зброєю - мета всякого екшену незмінна – вибити з гравця бажання тиснути на курок. І це бажання виникає, живе всю гру, і пропадати не збирається, адже гарматного м'яса в грі вистачає, отже, раз-кам вдалося головне.

    Тупо стріляти з місцевої зброї все одно не вийде, (потрібне уміння) доведеться задіювати мозок. Навики пекельної війни відкриває свої об'ятья не відразу, вони з'являються з досвідом, з «людино-годинами». Щільність ведення бойових дій поступово тренує і загартовує Беліара, відвиклого від пекельного бойового мистецтва, а заразом і геймера.

    Тут гравцеві знайдеться чим повоювати. Розробники придумали хитрий, я б навіть сказав підступний хід із стовбурами, перемальовував всі старі зразки на «диявольський» зразок. Так арбалет прийшов на зміну коломету, а дробовик почав стріляти кістками і сушити ворогів, яйця демонів перетворилися на гранати. Є, безумовно, новинки, голова (запозичена у демона-охоронця) із смертельним криком і лазерним поглядом, радіоактивна двостволка, самонавідний метальний ніж. Незмінним залишився резервний «Пекельний куб», завжди готовий прийти що на допомогу зазівався, і від того що потратився патронами геймеру. Він вже знайомий цінителям по 1-ій частині гри, функції ті ж: різати, дробити, підкидати в повітря, вбивати підступною пасткою - променем.

    Гру наповнюють, пронизливі своєю красою, ефектні звуки, що створюють неповторну атмосферу, пекельно зачаровують до ознобу. «Пейнкиллер: Передозування» вийшло справді атмосферною іграшкою, п'ять хвилин реального часу можна гратися, як тільки з кнопочками в меню, витягуючи кліками пекельну музику.

    Проте гра специфічна і або чіпляє геймера, підкоривши його назавжди, або йому стає нудно. Таке трапляється, пригадаємо хоч би неоднозначність оцінки Assassin, s Creed. Головним способом, це гра для прихильників і фанатів 1-ої частини, яких досить багато.

    Репліки Беліара, десь без потреби нав'язливі, але без цього нікуди, це необ-мость і акцент на неповторності колориту, в даному випадку, пеклу, це фірмовий знак ігрової серії. За цей бравий посвист і непристойні жартики такі ігри (Крутий Сем, Painkiller) і люблять.

    Графіка в загальному контексті із стилем - красиво, яскраво, нав'язливо, нарочито, навіть сучасно, але частково.

    Драйв іграшки і характер героя нітрохи не змінився, по цілком зрозумілих причинах. Все той же селюк, подібний до «губернатора каліфорнії» або Крутому Сему, в костюмі напівангела-напівдемона. Прямо-таки, одіссея Сема після смерті, як її представляє Midware. Напевно, так все і буде, хто, як ні він, розтрощивши черепок ювілейного, десятимільярдного ворога, сплюнув, буркне через губу: «Наступний! » Так і не відмітивши торжества моменту.

    Резюме. Це все той же старий добрий «Пейнкиллер», талановито оновлений і представлений в несподіваному ракурсі.


    безпека | прибуток | бізнес | інтернет | блоги рунета