Інтернет = комп'ютер
 
Останні записи
  •  

    System Shock


    Одному X-coм вистачило б, щоб назвати 1994-ою найважливішим роком для розвитку комп'ютерних ігор. Але вже на початку весни Origin і Looking Glass Studios випустили System Shock — гру, що надала на нашу з вами індустрію приблизно така ж дія, як що вийшов десятьма роками раніше «Нейромант» Уїльяма Гібсона — на фантастичну літературу. Тенденції складалися давно: у таємних (а рівно і відкритих) лабораторіях проводилися нелюдяні експерименти по схрещуванню шутеров і ролевих ігор, в Европе набирав силу новомодний жанр survival horror (жахи), успіх Flashback і Syndicate змусив багато розробників задуматися про те, що киберпанк — адже це так круто. Продюсерові Уоррену Спектору і програмістові Дагу Креслю тим часом набридли нескінченні підземелля Ultima Underworld. На стику всіх цих обставин з'явилася гра-прототип, що визначила шлях розвитку FPS (і відеоігри взагалі) на найближчі п'ятнадцять років. Практично всі знахідки System Shock так чи інакше прижилися: нейроїмпланти з можливістю апгрейда; подача сюжету не через розмови з NPC, а через електронну пошту і знайдені диски з інформацією; виконане в каркасному 3D-киберпространство, хитромудро зчленований з ігровою «реальністю». NPC в грі зробити не змогли із-за технічних обмежень, але System Shock до цих пір дуже непогано виглядає. Це ще не повністю тривимірний движок (тривимірні моделі віртуозно поєднуються із спрайтом), але в System Shock вже присутні похилі поверхні, багаторівнева архітектура, дуже цікава фізика (там будується невидима модель гравця і при всіх переміщеннях і контактах розраховується, наприклад, положення його голови) і дозвіл до 640x480. Нітрохи не застаріли і загальна атмосфера гри (розробники прагнули побудувати гіперреальний світ, в якому всі об'єкти здаються об'ємними і відчутними, і це їм цілком вдалося!), І неординарна особа суперкомп'ютера SHODAN — далекої попередниці Glados. На жаль, в березні була випущена сильно урізана версія гри на дискетах — без озвучення і SVGA. Комп'ютерні ігри сильно змінилися після System Shock. А восени, коли з'явилася повна CD-версия, миром вже правив Doom 2: Hell on Earth, що йде, на відміну від вимогливої до ресурсів гри Looking Glass, на абсолютно будь-якому комп'ютері. У 1994 році в System Shock не грав практично ніхто, і Спектор до цих пір гризе собі лікті із цього приводу.

    Комп'ютерні ігри


    безпека | прибуток | бізнес | інтернет | блоги рунета